--网龙网络有限公司逆势而上的启示
新华社福州3月17日专电(新华社记者沈汝发)全年收益5.96亿元,毛利5.27亿元,现金净额13.05亿元……这是总部位于福州的网龙网络有限公司交出的
文章来源中国酒业新闻网成绩单。
3月12日,网龙公司正式对外发布了2008年的业绩报告。网龙公司首席执行官刘路远说:“公司收益良好,财务状况稳定。2009年,网龙公司增加了研发人员和项目开发,对市场充满信心。”
制胜成功之道:自主研发加海外市场
2001年,网龙公司开始进军网游市场时,研发人员只有50多人,2007年增加到412人,2008年研发人员队伍已增加到1465人。
在强大的研发人才和技术、资金支持下,网龙公司成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》《征服》《机战》《投名状Online》《英雄无敌Online》《幻灵游侠》等。
“在中国的网游市场上,网龙公司的研发实力可以排到全国前三。”刘路远自信地说,“我们必须把核心技术和生产力掌握在自己手中。”
开拓海外市场是网龙公司的另一重要发展策略。据介绍,网龙公司是第一个开拓国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场。
“网龙公司还是中国第一个参加全球游戏界‘奥斯卡’--美国E3大展并获得奖项的网游公司。”刘路远对此一直引以为傲。
刘路远说,网龙的每一款游戏推出之后,就会尽快推出不同的海外版本,2004年就推出了《征服》英文版,随后又推出日、德、西班牙等多个外语版本和《魔域》《机战》的英文版本。网龙游戏现已进入台湾地区和泰国等市场,并开发了旗下游戏的阿拉伯语版本。
据网龙公司发布的消息,截至2008年12月31日,该公司海外市场收益达1.496亿元,较上年同期增长24.1%。
化危为机之策:扩大市场加招揽人才
2008年,席卷全球的金融危机让实体经济遭遇沉重打击,但在刘路远看来,金融危机却为文化产业的发展开启了一扇大门。
“历史上,全球性的金融危机往往会促进文化消费和文化产业的发展,无论是美国经济大萧条造就的好莱坞神话,还是亚洲金融危机催生的日本动漫的兴起和‘韩流’的形成。”刘路远说,“这里面看似偶然,其实存在必然。”
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