最近,笔者接触了一款国内的网络游戏(以下简称“网游”),与其他网游相同的是该游戏也有“摆摊”系统。笔者在游戏中各国的“市集”逛了几圈发现,同样是用来完成游戏中任务的道具,“面具”和“围巾”的“市场占有率”却大不相同。 “面具”和“围巾”作为任务道具在游戏中的作用是一致的,而且价格是由低到高排列。“面具”为9000-11000两(游戏中的货币单位),利润为1000两左右;而“围巾”是12000-14000两,利润能达到2000两。可是在玩家摆的“摊点”上,见得最多的是“面具”,其次才是“围巾”。为什么功能相同的两件物品,利润低的“市场占有率”却大呢?笔者发现,二者虽然功能相同,但是对于玩家来说所使用的等级不同。“面具”的主要适用25-40级(玩家初始等级为0级,随着积累经验不断提高等级)的玩家,“围巾”的主要适用范围是40-55级的玩家。由于消费者的需求导致了道具在市场的出现率的不同,因为该网游推出的时间不长,游戏中的玩家角色的等级多集中于25-40级这个区间里,所以做这个阶段任务的玩家就有很多,也就是说玩家对“面具”的需求量要大,直接导致“面具”的市场要比“围巾”的大。 纵观当今国内的酒类市场,很多企业都打出“剑指高端”的口号,现在真的是高端产品主宰市场的时刻吗?近几年,我国的经济的确有了快速的发展,人均收入也较以前有所提高,但是在我国中等收入者所占的比例仍比较大的,所谓的高收入者毕竟是少数。也就是说我国的主要消费群体是中等收入者,让一个中等收入者拿出自己月收入的一半甚至更多去消费所谓的高端酒,这可不是我们所提倡的“理性”消费。 作为酒类企业应该清楚地认识到,哪个消费群体是市场的主流群体,应适时而动。卖“面具”还是卖“围巾”,要充分考虑主流消费群的需求。随着人们物质水平的提高,人们对于酒类的消费也趋于理性化,但是这是需要一个过程的,不可能一下子就到了“高档”消费水准。酒类企业要把握好这个过渡时间,这个时间是企业给自己的产品树品牌,建立忠实消费群的宝贵时刻。
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